Mirnbay — La Ciudad de las 22 Casas

La ciudad más grande, animada y próspera de Iobaria. Portuaria, comercialmente orientada y políticamente laberíntica. Situada en una laguna tranquila del Mar Castrovin, cerca de la desembocadura del río Myrfrus.


Historia

FechaEvento
1528 ARFundación de Mirnbay
1900 ARSaqueada por las tribus centauro del Caemorin bajo el estandarte de Errindayn el Vidente
1986 ARErrindayn muere misteriosamente. Los centauros abandonan sus costumbres bélicas
2108 ARRefundada con defensas reforzadas. Los centauros quedan prohibidos
4659 ARColapso de la Nueva Iobaria. Mirnbay emerge como uno de los tres centros de poder supervivientes, junto con Kridorn y Orlov
~4667 ARLa Revolución Roja de Galt lanza nobles refugiados hacia el norte
4710 ARLos nobles galtianos controlan 5 de las 22 Casas y más de un tercio de los gremios comerciales

Mirnbay hoy (4726 AR)

La ciudad más grande de Iobaria: puerto activo, empalizadas sólidas, una historia de supervivencia.

Gobierno: El Laberinto de las 22 Casas

Mirnbay tiene una forma de gobierno híbrida con tres capas:

  • Administración pública — Cargos electos gestionan el día a día: recaudación, comercio, puerto, orden público. Son la cara visible del gobierno.
  • La Asamblea — Las 22 Casas Nobles se reúnen para decisiones de peso: guerra, alianzas externas, cambios en las leyes. Cada Casa tiene voz; las coaliciones deciden.
  • La complejidad — Como en cualquier oligarquía que se precie, lo que ocurre dentro de la Asamblea rara vez explica del todo lo que ocurre fuera de ella.

Casas conocidas:

CasaBase de poderRol en el laberinto
Casa RhukovMagos y el Colegio ArcanoLa más influyente políticamente. Rama disidente de la Casa Arjal, la antigua casa real.
Casa XsagiEl ejército de MirnbayAliada histórica de Rhukov. Controla la fuerza militar pero crece descontenta.
5 casas galtianasGremios comercialesNobles refugiados de Galt. Cada Casa tiene su especialidad, pero entre las cinco controlan más de un tercio de los gremios comerciales de la ciudad.
~14 casas tradicionalesVariadoSin perfil propio — orbitan a las grandes y cambian de alianzas según conveniencia.

Rhukov y Xsagi mantienen bajo control conjunto a las otras 17 casas (incluidas las 5 galtianas) — aunque esa hegemonía tiene cada vez más grietas.

La paradoja del poder: La figura más influyente es Koffar Ivad Rhukov (Koffar es un título nobiliario). Último superviviente de la Casa Arjal, la antigua casa real de Iobaria. Su poder no viene de un cargo formal sino del control del Colegio Arcano y del peso político de la Casa Rhukov. Sus ambiciones son abiertamente imperialistas: quiere subyugar Kridorn y Orlov y reunificar Iobaria bajo su mando.

El problema: el ejército lo controla la Casa Xsagi, no la Casa Rhukov. Ivad puede querer la guerra, pero necesita convencer a Xsagi de pelearla. Y Xsagi lleva tiempo sin querer hacerlo.


Geografía inmediata

Mirnbay ocupa el centro de su ensenada, construida en terrazas que suben desde el puerto hacia el interior. La ensenada es asimétrica: el lado derecho es de acantilados (donde se extraen las canteras de piedra local) y el lado izquierdo es playa (bancos de marisco y perlas). La ciudad en terrazas hace que el perfil de Mirnbay sea inconfundible desde el mar.

Mirnbay está situada en una ensenada protegida de la costa del Mar Castrovin, con un puerto natural de aguas tranquilas. El río Myrfrus (el Deeprun) desemboca en el Castrovin cerca de la ciudad, pero la ensenada de Mirnbay es independiente del delta del río.

El Myrfrus nace cientos de kilómetros al norte, en el interior del Desfiladero del Deeprun, atravesando más de 50 rápidos y cascadas. En ese tramo interior del cañón se encuentran las ruinas de Zradnirras, el puente ciclópeo de Daruthrost y el archipiélago de Zvartjan — todo ello muy lejos de Mirnbay.


Economía y comercio

Mirnbay es la ciudad más orientada al mar de toda Iobaria. Mantiene una gran flota mercante que comercia con naciones a lo largo de todo el Mar Castrovin. Posee también una pequeña pero eficiente armada naval en conflicto constante con los piratas de la región.

El comercio marítimo en el Castrovin es peligroso: las zonas profundas tienen tormentas terribles y el Laberinto Dentado (Razored Labyrinth), una formación de rocas volcánicas y escollos, obliga a la mayoría del tráfico marítimo a bordear la costa.

El crecimiento comercial está trayendo nuevos actores: mercaderes keleshitas y vudrani están comenzando a frecuentar el puerto. Agentes de Cheliax y los Reinos del Río están abriendo cultos a dioses menores en la ciudad.


Defensa

  • Palizadas de madera y piedra (reforzadas desde 2108 AR)
  • Ejército controlado por la Casa Xsagi
  • Armada naval propia en conflicto constante con piratas del Castrovin

Religión

En Mirnbay, el culto se orienta principalmente hacia divinidades del mar, el clima y el comercio. La expansión comercial está introduciendo influencias religiosas keleshitas y vudrani.


Relación con Kridorn

Ambas ciudades compiten por recursos y por la legitimidad de ser la capital de Iobaria. Ivad Rhukov busca activamente subyugar Kridorn. Los mercaderes de Mirnbay que pasan por Kridorthrost sufren “accidentes” regulares.


Véase también