Sesión 0: Contrato Social

¡Bienvenido a las fronteras de Casmaron! Antes de que tu personaje ponga un pie fuera de las murallas de Kridorn, es fundamental que leas este documento.

En una campaña de estilo West Marches, no podemos realizar una reunión de “Sesión 0” para cada expedición. Por ello, este texto sirve como el acuerdo fundamental entre jugadores y GMs. Al unirte a la campaña, aceptas los siguientes puntos.


1. El Espíritu de la Campaña (Agencia)

En Ecos de Iobaria, el motor de la historia eres . No hay una trama guiada ni un “camino del héroe” preestablecido.

  • Iniciativa: Si quieres explorar una ruina o investigar un rumor, debes organizarlo. Busca compañeros en #busqueda-de-grupo y propón la misión.
  • Logística de sesión: El objetivo es que cada sesión empiece y termine en una Safe House (zona segura).
  • Si prevemos que una misión durará más, lo hablaremos antes para dividirla en sesiones consecutivas.
  • En casos excepcionales, buscaremos soluciones narrativas (refugiarse en un asentamiento aliado, esperar a una caravana, o quedar bloqueado temporalmente).

2. Riesgo, Dificultad y Muerte

Iobaria es una tierra vasta y peligrosa. Usamos la regla de Proficiency Without Level: el mundo no escala artificialmente contigo.

  • La muerte es una opción real. Si un personaje toma malas decisiones, tiene mala suerte o se enfrenta a un peligro que le supera, puede morir.
  • Sin red de seguridad. Los GMs no perdonan errores fatales ni fuerzan salvaciones milagrosas. La supervivencia depende de vuestra táctica, preparación y sentido común.
  • Saber huir. En este mundo, saber cuándo retirarse es la diferencia entre un veterano y un cadáver.

3. Personajes y Alters

Dada la naturaleza del mapa y los tiempos de viaje, se permite y recomienda tener más de un personaje activo.

  • Logística: Si tu personaje principal está en una ubicación remota, puedes usar un “alter” en una zona más concurrida (como Kridorn) para no dejar de jugar.
  • Cooperación obligatoria: Tu personaje debe ser capaz de trabajar en equipo. No se aceptan personajes que “no quieren estar aquí” o que boicotean la colaboración grupal.

4. Gestión de la Información (La Taberna)

No hay un gremio oficial que exija informes, pero la información es el recurso más valioso de la campaña.

  • Compartir es opcional: Recomendamos usar el canal #taberna de tu ubicación para contar hazañas, exagerar victorias o advertir de peligros.
  • Rumores vivos: Los GMs leerán vuestras historias en la taberna para crear nuevos rumores, alterar el mundo o hacer que los PNJ reaccionen a vuestra fama (o infamia).

5. Seguridad y Convivencia

Queremos una campaña dura en la ficción, pero segura y agradable para los jugadores.

  • Líneas y velos: Si hay temas que te resultan incómodos, comunícalo por privado a cualquier GM. Se respetarán esas fronteras sin preguntas.
  • Respeto: Cualquier forma de discriminación fuera de rol resultará en expulsión inmediata.
  • Conflicto entre jugadores (PvP): Se permite el conflicto narrativo, pero el combate mecánico o el robo entre personajes requiere el consentimiento explícito de todos los involucrados.

¿Cómo Empezar?

  1. Revisa Reglas de Mesa y House Rules
  2. Crea tu ficha en Pathbuilder 2e siguiendo las pautas de creación
  3. Envía el enlace o código JSON a #validación-personajes
  4. Una vez validado, entra en la Taberna y busca tu primera expedición

Iobaria no perdona, pero las leyendas que sobreviven a sus bosques son eternas.